ゲームの会話文を作っているとき、会話としての違和感をなくすことが常に課題としてあった。ただこの違和感が何であるか自分の中ではよくわかっていなかった。これまで何度か試行錯誤をしてきたが、この違和感の正体については未だはっきりとしていない。そ…
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