MMORPGの場合、ボスを倒すならば火力を底上げして短時間で討伐することが最適解となる。しかし自分はそうした戦い方をあまり面白いとは思っていない。 たとえばある中堅ボスがいる。このボスはギミックが豊富で、火力が足りていてもまず簡単には倒せないと言…
アクション要素の開発に行き詰った。昨日の段階では上手く行くと思っていたが、思わぬ不具合に遭遇した。 一番の問題は当たり判定だ。弾の座標と同じ場所にあるイベントIDを獲得するという処理を行おうとしていたが、常に弾のイベントIDを取得してしまうとい…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。