昨日は相手を直接吹っ飛ばす演出の不具合を解決した。今日は飛び道具を使って相手を吹っ飛ばす演出を完成させる。一歩前進を何度か繰り返すのではなく、1度ジャンプを行うことで工程数を減らすという試みだった。飛ばされた敵の着地点はx,y座標を乱数で決め…
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