ゲームに実績機能を設けることにした。長編ゲームは中だるみが発生しやすく、プレイヤーにその都度動機を与えていかないと飽きられてしまう。どうにか上手い方法はないか考えていたが、やはり実績解除を与えていくことが一番効果的だと思った。 しかし自分で…
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