人生

やっていく

2024-06-01から1ヶ月間の記事一覧

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少し悩んだが、新たに別のゲームを買うことにした。 ゲームはエルデンリング。数年前にGOTYを取ったアクションRPGだ。発売当時に買いたかったが高かったので先送りしていた。 なぜ今それを買おうと思ったかというと、数日後にDLCが発売されるからだ。DLCと本…

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ようやくアルバトリオンを倒した。時間は45分かかった。普通は20分くらいで終わるらしい。 攻略の決め手は保険だった。ネコの生命保険とネコの報酬金保険を2回がけして、無理やり残機を増やした。避けられないエスカトンジャッジで死ぬまで攻撃しながら耐久…

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記事を書くといってまったく書けていない。書こうと思ってもその体力がない。ゲーム制作も同様である。余裕がない日が何日も続いて心が荒んでくる。久々に書く気が起こったのでここに記録する。 余裕の無さは単に多忙であるからというわけではない。新しいゲ…

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最近自分の心が荒んでいるのが分かる。対外的なストレスで心の余裕がなくなり、何かを考えたり文章を書くこともできない。ゲームを作ると言いつつも一度しか触れていない。 原因が何かをここで究明することに意味はない。結論を言えば自分ではどうしようもで…

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冷静に考えて分岐Bは作るべきでなかった。作るにしても簡単に済む話にすればよかった。1つのゲームの中にまったく新しい作品を設けたようなもので、思いつきにしては風呂敷を広げすぎた。 現時点で分岐Bの構想の半分は完成している。そのうちの更に半分は既…

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自分が初めて攻略サイトや動画を見始めたのはアルバトリオン戦からだ。それまでは自分の試行錯誤でほとんどすべてやってきた。アルバトリオン以前と以降では自分の動きがまったく違っている。しかし本質的な部分(長期戦を前提とする傾向)では何も変わってい…

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猛り爆ぜるブラキディオス(臨界ブラキ)と激昂したラージャン(激昂ラージャン)の2体を倒すことに成功した。厳密には少し前に倒していたが、記事にする時間がなかったので記憶をたどって今書き記すことにする。この段階ではwikiも動画も攻略も見ておらず、先日…

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モンスターハンターの弓でまったく火力が出せていなかったが、その原因が何となく分かってきた。 まずは前回も書いたがクラッチクローだ。自分はクラッチを利用して壁に衝突させることも、傷をつけて攻撃するということもしてこなかった。あれから壁に衝突さ…

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モンスターハンターをある程度進めたが、先に行けば行くほど自分が間違っているのではないかという不安が大きくなる。自分は弓を使って戦っているが、その時間があまりにもかかりすぎていていつもモンスターを倒すのに30分以上かかっている。 自分の戦い方の…

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自分が滔々と語っていることがまったくの的外れであるということの恐怖が常にある。少なくとも自分は何らかの意味が通る考えを持とうとしているが、果たしてそれが意味のあることなのか、筋が通っているものなのか、自分には正確に判断する能力がない。 自分…

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物語の進行に重要なキャラクターがいる。このキャラクターの造形は何となく頭にあったが、自分の持っているキャラクターや知り合いのキャラクターには存在しなかった。そこで逆説的ではあるが、この造形に近いキャラクターを急遽オンラインゲームの方で作る…

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モンスターエナジーは恐怖や不安を麻痺させるようで、何かに取り組み始める時には良い景気づけになると思った。勇気を与えてくれるというよりは感情に振り回されなくなる。目の前の問題を解決する集中力を与えてくれ、それがうまくいくので結果として勇気が…