人生

やっていく

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モンスターハンターの弓でまったく火力が出せていなかったが、その原因が何となく分かってきた。

まずは前回も書いたがクラッチクローだ。自分はクラッチを利用して壁に衝突させることも、傷をつけて攻撃するということもしてこなかった。あれから壁に衝突させる癖を身に着けたが、傷をつけることがまだうまくいっていなかった。

武器にもよるが、弓は傷をつけるために2回クラッチ攻撃をする必要がある。この2回を達成するためにかなり苦労する。マスターランクも終盤に近いモンスターともなると、容易にクラッチをさせてくれない敵ばかりになる。

どうすればいいか分からなかったが、ここで【削撃珠】なる装飾品があることを知る。枠を3つ消費するが、クラッチ攻撃が強化され1回の攻撃で傷がつくようになる。この装飾品を取り入れたことで傷つけが容易になり、弱点特攻と相まってかなり火力が出せるようになった。

つぎに弓の使い方だ。自分は初め弓を最後までチャージしてから放つという動作を繰り返していた。この溜め時間があまりに遅いので時間がかかっていた。そこでチャージステップを活用するようにしたというのが前回の記事での試みだった。だがこのチャージステップもまた、最大限の火力を出すためには十分ではない。

いくつか調べて分かったことだが、弓には2つのコンボがある。1つは溜め攻撃→剛射。溜め段階を維持したまま複数の矢を放つのでかなり火力が出る。この2つは間隔が短いので使わない理由がない。ただし剛射は射出後動作の硬直があるので、状況に応じてチャージステップに逃げるか剛射を放つか考える必要がある。

また通常→通常→通常→剛射というコンボもある。自分は初め、溜めない通常攻撃は弱いと思い込んで全く使って来なかったが、通常を繰り返すうちに溜め段階が上がっていくということを最近知った。このコンボは何が優れているかというと、狙いを定めた一点に集中攻撃ができるということだ。弓はモンスターの弱点を攻撃し続けられることが強みだと言われていたが、このコンボを使うまでは何を言っているのかよく分かっていなかった。通常攻撃を連射することで弱点に特攻することが可能となる。そしてこれはモンスターが空中に浮いている時についても言える。

そして弓の立ち回りだ。これまで自分は弓を遠距離武器だと考えていた。だが最近、この武器は実は近距離武器であるということを最近知った。確かに遠くから矢を撃つことはできるが、あまり離れすぎるとダメージが減り、モンスターまで矢が届かなくなる。離れてせいぜい中距離といったところだろう。しかしこの武器には近接ビンとクラッチ攻撃があり、それらを組み合わせてショットガンのように弱点に射出することが火力を出す最大のコツであるということが分かってきた。

装飾品への理解の無さも火力の低さに繋がっていた。弓使いに必要な装飾品がいくつかあり、例えばさきほどの削撃珠もそうだが、体力珠、強弓珠といった装飾品も欠かせない。また弓は属性攻撃が強いので、武器の属性レベルを上げる装飾品も必須となる。会心レベルを上げることも必要になる。

これらをモンスターに応じて使い分けるという発想が自分にはなかった。モンスターハンターは装備と装飾品のカスタマイズ性があり(またアイテム等の用意も考えると)、準備の段階である程度勝負が決まるゲームだと言える。

これらを実践に取り入れたことで自分の弓は更に火力が出せるようになった。しかしこれらを取り入れてなおモンスターの討伐には時間がかかっている。まだまだ課題があり改善の余地がある。