惰性が生まれやすい要因は、実現可能な短期目標を設定しないことにある。先日のゲームでいえばトロコン達成という漠然とした長期目標を建てただけで、過程の具体的な計画を考えていなかった。そのため杜撰なアプローチになり、大して前進したわけでもなく時…
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