今一度、自分の作品が目指している方向性を整理する。 このゲームは自分が表現したい面白さとは何かという疑問を追求するために作られた実験的作品である。 その面白さとは攻撃的なユーモアを用いて退廃的な笑いを演出することにある。不信感、猜疑心、失望…
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