すべてが無理になり何日か開発を中断することにした。これまでほぼ毎日ゲームの開発と向き合ってきたが、めぼしいアイデアはほとんど浮かばず、同じ場面で何週間も停滞することがあった。 このまま惰性で作っても面白くなる気がしない。しばらく完全に離れる…
モンスターエナジーを飲んで制作に取り組んだ。集中はできたが奇抜なアイデアは浮かばなかった。前進はしたと思う。 広いマップを自由に行動してポイントを集めるという場面を作っている。各地を転々としながらクエストをこなし、ポイントを一定数集めたら次…
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