人生

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2024-02-22から1日間の記事一覧

レベル、経験値ゲージ、経験値残量/レベル別の要求値を示すHUDが完成した。ゲージの出力の基本はHPゲージと同様で、後はバーのサイズと座標を変更すればよかった。経験値残量と要求値の表記はゲージの下に文字列として変数を表示させた。これも以前の時の応…

hp,mp,スタミナゲージといった画面上に必要な情報を示すUIをHUD(ヘッドウェアディスプレイ)というらしいが、実際に作ってみてその重要性に初めて気づくことになった。 HUDがなければ画面上にはなにも無くなる。自分の現時点での状態を知る手がかりがなくなる…

ゲームの開発が着実に進んでいる。今日までにhp.mp.スタミナゲージが問題なく動くことを確認した。 変数をピクチャに連動させる方法というのは1年前アクションミニゲームを作った時から知っていた。今回はその時に得た知見を応用し、mpとスタミナゲージに拡…