人生

やっていきましょう

2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ずっと悩んでいたシーンをやっと完成させた。これでようやくストーリーを先に進めることができる。 ただ手放しには喜んでいられない。方針がはっきりしているというだけで、労力だけで言えばこれまで以上に厳しい開発になる。具体的にはストーリーのつなぎと…

先日作った一連のシーンの最後の部分がどうしてもうまく作れない。なぜかそこだけが不自然になる。無理やり直そうとすると別の部分が不自然になる。全部やりなおそうとしたが何も思いつかない。 自分の関心は既に先の先にある。自分が面白いと思っているうち…

スマホをつけてサファリを開くと、閉じる前の画面が表示される。自分の場合それは尾形光琳の検索結果で、サファリを開くたびにあの異様な絵を目の当たりにすることになる。 『燕子花図屏風』。初めて見たのは美術の資料集で、最近上野かどこかで俵屋宗達の『…

ようやくひとつのまとまったストーリーが完成した。その中で気づいたことがあるのでここに書き残す。 第一に、物語の違和感を生み出していた原因は、自分の連想をそのまま形にしようとしていたことにあったということだ。調子のいい時はそれで良かったが、不…

おそらく今の自分がストーリーの開発に躓いているのは、これまでの作風とは違った演出を試みようとしているからだ。 これまでの話はストーリーと冷笑がちょうどいい具合に共存していた。冷笑は自分の作品の基調だった。しかし今回取り組んでいるストーリーに…

不調。先のストーリーが思いつかない。そもそも自分が作っていて楽しくない。アイデアも湧いてこない。作ったところで冗長になる気しかしない。どうすれば良いのか。 何をやっても上手くいかない。とりあえず作れるところは作ってしまう。方針を見直して新た…

今日も不調だ。ストーリーの良い展開が思いつかない。色々切り貼りしてようやくまとまりがついたところで気力が尽きた。本心を言えばしばらく開発から離れたい。 一貫性を重視するようにした。色々詰め込みすぎたことで結局何がしたいのかわからない展開にな…

何をやっても上手くいかない1日だった。創作のアイデアが広がらない。ひたすら修正を繰り返し最終的にどうにか形にした。それでもまだ面白くない。 直感に依存していると、不調な時にはほとんど何もできない。何をやっても面白くない。こんな状態をどう打開…