人生

やっていきましょう

忘れていたが、精神が不安定な時は連想を切り上げ長距離を走り早めに寝るというのが良かった。自分はそれを昨日実践して一時的だが完全に不安が消えた。 自分が最近不安定になっていた時のことを思い出すと、運動をしない、夜更かしをする、3食を食べないと…

創作で一番難しいと思うのは、広げ過ぎた風呂敷をどう収拾させるかということだ。 骨組みをちゃんと作らず発想に導かれるままに話を作っていたら、物語が複雑になり過ぎて既に自分では手に負えないレベルになってしまっていた。 改めてメモを開き、今後の展…

ご都合主義に対して過敏なためこれまで展開を何度となく書き直しているが、実際のところある程度のご都合主義は容認しても良いのではないかと思い始めた。 例えば今日、実験的に敵勢力の役員から重要な鍵をスリ取るという演出を作った。相手は武器をこちらに…

SNSに流れてくる漫画が鬱陶しく感じる。見ようともしていないのに勝手に目の前に現れてタイムラインの余白を奪っていく。こうした漫画は自分にとってはノイズでしかない。特に文章で済む話を戯画化したものを見せられるとうんざりする。 インプレッションの…

話の理解できない人間がいたとする。相手の話を聞こうともしない。何事も曲解し、思い込みを修正しようとしない。あるいは何か特有の偏見を持っていて、その内側にいるということに自覚がない。 もしこうした人間に遭遇した時、仮にその人が自分に向かって自…

創作の中でずっと悪口を考えている。日頃から面白い悪口にアンテナを張り、どうしたらそれに近いものが生み出せるかを試行錯誤する。その習慣から、自分は悪口を面白いものだと認識するようになっている。 しかし当たり前のことだが、そう思うのは自分であっ…

創作をする意味が分からないという記事を書き続けているが、本当にそうとしか思えない。自分がやっていることの意味が分からない。 別に気分が悪いとか、精神が不安定であるというわけではない。純粋な疑問として頭に日々浮かんでくる。この創作の意味は何か…

今日進展があったとすれば、何をすればいいか分からないという状態から何をすればいいか分かったという状態に変わったことだ。ある程度のところで展開を繋ぎ合わせ、一旦は筋の通ったストーリーになった。その帰結として、これから何をすればいいかも分かっ…

精神が不安定になっている。ウディタを開く度に怖くなる。昨日、一昨日と同じ場面と向き合い、何の進展もないまま終わる。 数年分の妄想の産物とこれ以上向き合いたくない。創作のことを考えずに済む環境に逃げたい。 とにかく辻褄合わせから逃げたい。スト…

創作の辻褄合わせを考え始めるとずっと過去のところにまで遡る必要がある。こんなことをもう何年も続けていて、未だに第四章は完成の目途が立たない。 今回自分が作ったシーンはこれまでの違和感を解消する最も有効な演出となるはずだった。確かに以前よりは…

およそアイデアがまとまって新しい場面のプロットが完成した。これからセリフを考えていく。ついでに先の展開についても考えた。やはりここは書き直した方がいいと思いストーリーを作り直した。個人的にはこっちの方が面白いと思う。 問題はこの直後に実装予…

呪術廻戦には領域展開という必殺技がある。これがどういうものか詳しくは知らないが、自分のフィールドに相手を引き摺り込むというものではあるらしい。 この自分のフィールドに相手を引き摺り込むということがセリフ制作に役立ちそうだと考えた。個性を演出…

手直し不要と書いていたが実際冗長で面白くない部分というのはかなりある。ただ、それを修正しようとしたところで名案があるわけでもなく結局何週間も迷うことになるのだから、ある程度のところで修正を打ち止めにした。 今は新しい場面を作っている。これま…

新しいpcを買って今まで積み上げていたゲームを消化していたところだ。Fallot4もクリアして、自分の中では新たなゲームを必要としていた。 そんな時にEpic gamesで、Grand Theft Auto5を無料でダウンロードしたことを思い出した。以前は容量不足でできなかっ…

電子マネーはそうでもないのに、現金を使うとなると急に惜しいと思う。何か物を買うときばかりでなく、両替するときや一旦埋め合わせるときにもその現金を手放したくないと思ってしまう。どういうことなのか。 自分はお金に特別な感情を抱いている。昔貰った…

創作が苦痛になってきて今日は中断した。やるべきことは分かっているが自分自身と向き合うのがつらい。明日からは再開できると思う。 他の作り手たちはこの不安をどう対処しているのだろう。自分が作りたいものがはっきりしていると正気が保てるのだろうか。…

自分は上手い絵よりも下手な絵の方に興味を持ちやすい。整った絵は見ていて面白くない。しかし下手な絵には多様な歪みがある。 画力を上げるというのはこの歪みを矯正し形を整えるということだ。それが歪みをより際立たせることになるかもしれないし、殺すこ…

セリフについて今日考えたこと ・セリフはそれ自体が面白いものである方がいい。情報をただ提示するだけでは退屈になる。 ・セリフはその人の個性を出したほうが面白くなる。その人独自の考え方、反応、行動は、その人の生まれ持った性質、土地柄、知識、経…

自分の人生はいつだってここにいることが正常であるという瞬間がなかった。いつも自分が存在することの違和感と向き合い、同じ地平に立っているはずの他人がそうでないということを不思議に思っていた。 自分の世界観は、多くの人間が何らかの形で共感の結束…

アイデアが湧く時というのは一気に湧き出てくる。たったひとつのきっかけでひらめきが連鎖していく。 今日そうしたアイデアが生まれた。このシーンの演出で一番苦労したのは伏線だが、どんな伏線を用意してもわざとらしく見えるのだった。しかし今日思いつい…

昨日の言及した部分は問題なく形にしたが、今日新たな問題が浮上する。昨日と似たような展開の矛盾が今日も見つかった。これをどうすべきか悩んでエナジードリンクに頼ったが、思いつく限りのアイデアを形にしてどうにか突破した。 今日修正したところは当初…

ほとんど開発に手をつけられなかったが、これまでの矛盾と冗長を解消する展開を思いついた。実際描き直したところストーリーは以前よりもかなり良くなった。今日のうちにこの場面を完成させるつもりだったが疲れていたので明日に回す。 今作っているのは強盗…

ひとつの壁にぶつかった。展開の矛盾を処理しきれず誤魔化したシーンがある。 このシーンを完成させるために以前数週間を要したことを思いだした。結局妥協のアイデアを採用して保留することにしたのだ。今改めてそれを見ると矛盾を消化できていなかった。そ…

今日は精神が不安定だったが、後半調子が出てきてひとつのシーンが完成するに至った。先日ここで言及した笑いの要点を意識して作ったら結構面白いものができた。 作っていて気づいたことがある。自分が数年前に生み出した冷笑ピエロのキャラクターとこの種の…

体調を崩して今日は何もできなかった。無理して続けるか悩んだが中断することにした。開発は明日に回す。 昨日までは思い切った変更を加えてやろうと意気込んでいたが今日の自分は臆病だった。どこか変化を恐れていて自信がなかった。精神も不安定だった。 …

今回の修正したストーリーの原案を最後まで完成させた。昨日の問題点も全部解決し、これまで頭を悩まされ続けてきた問題が解消された。ただしこれが完成するのはかなり先の話になりそうだ。今までのペースでは遅すぎるので今日から毎日開発に取り組んでいく。…

ストーリー全体を見直して何を改善すべきかを特定した。これまで何度も修正を加えているのでさすがに全部を変える必要はなかったが、あるひとつの場面については完全に作り変える必要があると考えた。 自分が今回思いついたアイデアは、これまで抱えていた矛…

哲学とは何かということを大雑把に考えた時、本人にとってのゼロの状態から何らかの前提を自ら構築していく作業だと思った。自分は専門家ではないから何とも言えないが、自分の理解はこうだ。 哲学というのは基本的に一旦何かの前提を取り払って、前提を再検…

今取り組んでいるイベントをすべて完成させた。これから新しい部分を作ることになる。これから新たに作るイベントシーンは以前収拾がつかなくなって中断したところだ。複数の勢力の思惑が互いに交錯し合う重要な場面であり、これまで以上に推敲が必要になる…

今日は頭痛がして何もできなかったので早めに寝ることにした。連日の生活を振り返るとドリンク剤を飲んで夜中遅くまで起きていることが多かったので、そこから寝不足であることが原因であると分かる。 最近精神が不安定だったのもこのためだと思う。自分はま…